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第955章【方鸿的创意点子】(1/4)

此刻,方鸿逐一的吩咐怎么对《风暴英雄》进行改动,他不是专业的游戏开发者,不过他的改动要求其实很简单。

取消经验共享系统,要让玩家在一局游戏中可以突出个人能力,甚至顶尖玩家可以通过自己高超的竞技水平视线1V5的局面,能让玩家有装比的愉悦体验。

退一万步讲,哪怕是按照《英雄联盟》的一些模式来走,这条路已经证明是对的,不说把《英雄联盟》吊打,起码分庭抗礼是能够做到的,达到这个程度方鸿就可以接受了。

《风暴英雄》有那么多光环的加持,有暴雪这个招牌的口碑,大好的高开局面,不说后面会高开高走,做到高开之后稳住局面是没多大问题的。

方鸿前世的暴雪之所以不走《英雄联盟》的路子,也是为傲慢付出了代价,葬送了《风暴英雄》大好局面,其傲慢之处就体现在必须要跟《英雄联盟》做的不一样。

美其名曰创新,认为这么做很酷,结果没有喽住,上演灾难级大翻车,认为酷毙了,结果真的就酷毙了,酷到暴毙了。

这里面也是有不少的恩怨,MOBA类游戏最早也是诞生于暴雪的地图编辑器,当时开发刀塔地图的冰蛙等人一度上门找过暴雪,结果傲慢的暴雪高层认为这玩意不可能有前景,堪称史诗级误判。

随后这批人就转投V社,《刀塔》就出现了,再然后又分出一批人来,《英雄联盟》也出现了,还打着《刀塔》原班人马的口号宣传吸引大批玩家,这也让《刀塔》玩家和《英雄联盟》玩家之间撕比不断,现在依然有两边的玩家为这个事儿吵架撕比的。

如今MOBA类型游戏爆火,《英雄联盟》每年为拳头公司带来十几亿美元的超高收入,暴雪这个时候才意识到当年错过了什么。

然后开始后悔了,眼红了。

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